ファミコンハードの限界に挑んだ制作者たち

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6年前

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「カタカナは20文字だけ」「没アイテムで宝箱がカラッポに」 2018年現在、増加の一途をたどるゲームの容量。これに対して、昔のファミコンソフトの容量は微々たるものでした。 当時の伝説のクリエイターたちが語った“容量節約秘話”を、過去の文献などから見ていきましょう。 引用元URL https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180107-00000008-it_nlab-sci

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